ปริญญาตรีสาขาการพัฒนาเกม
IADE
ข้อมูลสำคัญ
ที่ตั้งวิทยาเขต
Lisbon, โปรตุเกส
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
3 ปี
ก้าว
เต็มเวลา
ค่าเทอม
ขอข้อมูล
หมดเขตรับสมัคร
ขอข้อมูล
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
ขอข้อมูล
ทุนการศึกษา
สำรวจโอกาสในการมอบทุนการศึกษาเพื่อช่วยสนับสนุนการศึกษาของคุณ
บทนำ
ลักษณะ
- การเรียนรู้ด้วยโครงงาน (PBL) - แต่ละภาคเรียนขึ้นอยู่กับโครงงานที่เหมือนจริง ในตอนท้ายของการศึกษาระดับปริญญานักเรียนมีหกผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาแล้ว (เกมหรือแอปพลิเคชัน) ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของผลงานที่พวกเขาจะนำเสนอให้กับอุตสาหกรรม
- การมุ่งเน้นที่ชัดเจนในการพัฒนา - การผสมผสานด้านต่างๆของวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันบนเว็บ / มือถือที่สร้างขึ้นด้วยการพัฒนาซอฟต์แวร์และวิศวกรรมซอฟต์แวร์
- ทีมสหสาขาวิชาชีพ - ส่วนหนึ่งของหกโครงการภาคเรียนยาวนั้นดำเนินการโดยทีมที่รวมนักเรียนจาก วท.บ. อื่น ๆ เพื่อเพิ่มคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้นและทักษะนักเรียนในการทำงานเป็นทีมสหสาขาวิชาชีพ
- หลายภาษา - นักเรียนพัฒนาโครงงานโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมหลายภาษาเพื่อเพิ่มความซับซ้อน (เช่นการประมวลผล JavaScript, C # และ C)
- เทคโนโลยีที่หลากหลาย - นักเรียนได้รับประสบการณ์การใช้เทคโนโลยีที่หลากหลายรวมถึงเอ็นจิ้นเกมมือถือและกรอบการพัฒนาเว็บ, 3D, เกมคอนโซล, พีซีและอื่น ๆ นักเรียนจะสำรวจขอบฟ้าใหม่ผ่านโมดูลที่เน้นความคิดสร้างสรรค์การคิดเชิงวิพากษ์ เทคโนโลยี
- การมีส่วนร่วมในกิจกรรมและการรวมตลาด - นักเรียนได้รับเชิญให้เข้าร่วมในหลาย ๆ กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่รวมถึงการเจรจาการประชุมเชิงปฏิบัติการการแสดงผลงานของนักเรียนโครงการและเกมติดขัด
- โปรแกรมนี้ สอนเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด และรวมถึงภาคการศึกษาการเคลื่อนไหวระหว่างประเทศที่บังคับในมหาวิทยาลัยชั้นนำของต่างประเทศซึ่งจะมอบมุมมองระดับโลกที่จำเป็นในสาขาวิชาชีพนี้ให้กับนักศึกษา
ประสบการณ์ระหว่างประเทศ
นักเรียนจะมีความเป็นไปได้ที่จะเข้าเรียนในหนึ่งในโรงเรียนนานาชาติที่มีชื่อเสียงดังต่อไปนี้:
ประสบการณ์ทางธุรกิจในโลกแห่งความเป็นจริง
ปริญญาตรีสาขาการพัฒนาเกมและแอพนี้เป็นพันธมิตรกับ บริษัท ต่อไปนี้:
โอกาสในการทำงาน
- โปรแกรมเมอร์เกมดิจิทัล
- โปรแกรมเมอร์มัลติมีเดียและแอพมือถือ
- ระบบโต้ตอบและปัญญาประดิษฐ์
- เกมสำหรับเครือข่ายสังคมและ บริษัท ต่างๆ
กำหนดการ / ระยะเวลา
ภาคเช้า / 6 ภาคเรียน
วิทยาเขต
ซานโตส - ลิสบอน
การรับสมัคร
หลักสูตร
1 องศาภาคการศึกษา
- คณิตศาสตร์ ฟิสิกส์ และเกม I
- พื้นฐานการเขียนโปรแกรม
- ทัศนศิลป์สำหรับเกม
- การผลิตเกม
- ระบบคอมพิวเตอร์สำหรับเกม
- โครงการ 2 มิติ
- ความสามารถในการสื่อสาร
2 องศาภาคการศึกษา
- การออกแบบเกม
- การเขียนโปรแกรมเว็บ
- ฐานข้อมูล
- โครงการเว็บ
- จริยธรรมและ Deontology มืออาชีพ
3 องศาภาคการศึกษา
- คณิตศาสตร์และฟิสิกส์สำหรับเกม II
- การเขียนโปรแกรมมือถือ
- กรอบเกม
- โครงสร้างข้อมูล
- โครงการหลายแพลตฟอร์ม
- วิทยาศาสตร์แหล่งที่มาและวิธีการ
4 องศาภาคการศึกษา
- คณิตศาสตร์และฟิสิกส์สำหรับเกม III
- กราฟิกคอมพิวเตอร์
- ปัญญาประดิษฐ์
- วิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์
- โครงการ 3 มิติ
- ความคิดสร้างสรรค์และการคิดเชิงวิพากษ์
5 องศาภาคการศึกษา
- เทคโนโลยีเกมที่เกิดขึ้นใหม่
- การเขียนโปรแกรมแบบกระจาย
- ความปลอดภัยสำหรับเกม
- เทคนิคขั้นสูงในการเขียนโปรแกรมเกม
- โครงการผู้เล่นหลายคน
- โมเดลธุรกิจสำหรับเกม
6 องศาภาคการศึกษา
- การใช้งานและประสบการณ์ผู้ใช้
- บูรณาการกับเครือข่ายสังคมและแพลตฟอร์มอื่น ๆ
- การพัฒนาเกมเอ็นจิ้น
- โครงการสุดท้าย
แกลลอรี่
โอกาสในการทำงาน
- โปรแกรมเมอร์เกมดิจิทัล
- ระบบโต้ตอบและปัญญาประดิษฐ์
- เกมสำหรับเครือข่ายสังคมและ บริษัท ต่างๆ
- นักวิเคราะห์ข้อมูล
- โปรแกรมเมอร์
เกี่ยวกับโรงเรียน
คำถาม
หลักสูตรที่คล้ายกัน
วิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์
- Nashville, สหรัฐอเมริกา
Bachelor of Software Engineering Honours
- Darwin, ออสเตรเลีย
วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต เกียรตินิยม - วิศวกรรมซอฟต์แวร์
- Camperdown, ออสเตรเลีย