อ่านรายละเอียดที่เป็นทางการ

ในฐานะที่เป็นวิทยาลัยแรกของโลกที่จะนำเสนอโปรแกรมการศึกษาระดับปริญญาตรีที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาเกม, โยงสถาบันเทคโนโลยีได้รับการตัวเลือกอันดับแรกสำหรับนักเรียนใฝ่หาอาชีพในอุตสาหกรรมสื่อดิจิตอลแบบโต้ตอบ ลักษณะการขับเคลื่อนของอุตสาหกรรมได้กำหนดมาตรฐานสูงและสร้างการแข่งขันที่รุนแรงสำหรับนักเรียนที่เข้าสู่ตลาดงานในวันนี้ เพื่อที่จะประสบความสำเร็จอย่างใดอย่างหนึ่งจะต้องส่งมอบประสบการณ์การสื่อสารที่ไม่ซ้ำกันและมีส่วนร่วมกับผู้ชมในวันนี้ ประเภทของนวัตกรรมเทคโนโลยีความจริงนี้สามารถทำได้โดยผู้ที่มีความลึกความเข้าใจพื้นฐานของความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างผู้ใช้และประสบการณ์. โยงสถาบันเทคโนโลยีสิงคโปร์สิงคโปร์คือตอนนี้บ้านมหาวิทยาลัยนานาชาติโยงเป็นครั้งแรกวิทยาเขตสิงคโปร์ก่อตั้งขึ้นตามคำเชิญของรัฐบาลสิงคโปร์เป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่มของประเทศที่จะสร้างเกาะเป็นศูนย์กลางการศึกษาด้วยวิสัยทัศน์ของการเปลี่ยนมันเป็นที่ "โรงเรียนทั่วโลก" การปรากฏตัวของโยงยังจะนำไปสู่วิสัยทัศน์ของรัฐบาลสิงคโปร์ของการเปิดเกาะเป็นโยง "ทั่วโลกดิจิตอลสตูดิโอ." อดีตปัจจุบันและอนาคตก่อตั้งขึ้นในทวีปอเมริกาเหนือในปี 1988 โยงยังคงเป็นผู้นำในด้านการศึกษาการพัฒนาเกมและเกิน กับโปรแกรมนักวิชาการระดับสูงสอนโดยคณาจารย์ระดับโลกที่ครอบคลุมหลักสูตรของสถ​​าบันไปไกลเกินกว่าการเรียนการสอนนักเรียนเพียงแค่วิธีการใช้ซอฟแวร์การผลิตศิลปะหรือการเขียนโปรแกรมภาษาที่เฉพาะเจาะจง ผ่านการฝึกงานโครงการตามทีมและโอกาสการเรียนการสอนนักเรียนได้สัมผัสโดยตรงโยงสิ่งที่จะกลายเป็นสมาชิกที่ประสบความสำเร็จและมีคุณค่าของชุมชนสื่อโต้ตอบ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของโยงACADEMICS ข้อมูลทั่วไป โยงหลักสูตรปริญญามีให้บริการทั้งหมดในสถานที่และในคนเพื่อให้นักเรียนที่มีระดับที่ดีที่สุดของการเรียนการสอนการสนับสนุนและความร่วมมือ หลักสูตรปริญญาแต่ละคนมีคณะกรรมการที่ปรึกษาประกอบด้วยคณาจารย์เจ้าหน้าที่และผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมที่ทบทวนหลักสูตรเป็นประจำทุกปีสำหรับความรุนแรงที่เหมาะสมและเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง การเรียนการสอนที่นำเสนอบนพื้นฐานภาคการศึกษา นักเรียนลงทะเบียนเรียนปีละครั้งในฤดูใบไม้ร่วง

หลักสูตรที่สอนใน:
อังกฤษ

โรงเรียนนี่ยังได้เสนอ:

วิทยาศาสตรบัณฑิต

DigiPen - Institute of Technology Singapore

ปริญญาตรีวิทยาศาสตร์ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในการจำลองแบบโต้ตอบแบบ Real-Time เป็นระดับวิทยาการคอมพิวเตอร์สี่ปีโดยมุ่งเน้นด้านเทคนิคของคอมพิวเตอร์กราฟิกและแบบจำลอง ... [+]

ปริญญาตรีวิทยาศาสตร์ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในการจำลองแบบโต้ตอบแบบ Real-Time เป็นระดับวิทยาการคอมพิวเตอร์สี่ปีโดยมุ่งเน้นด้านเทคนิคของคอมพิวเตอร์กราฟิกและแบบจำลอง นักเรียนเริ่มต้นด้วยรากฐานที่มั่นคงในวิชาคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และการเขียนโปรแกรมแล้วนำความรู้ในโครงการของทีมตามที่พวกเขาเป็นประจำทุกปีที่การออกแบบโปรแกรมการทดสอบและในที่สุดก็ปล่อยเกมของตัวเองเล่นได้อย่างเต็มที่ให้กับประชาชน บรรดาผู้ที่สำเร็จปริญญาตรีในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในโปรแกรมสื่อสารแบบ Real-Time จำลองจะได้รับความรู้และทักษะในการผลิตระบบซอฟต์แวร์ที่ซับซ้อนมากในระดับมืออาชีพ อุตสาหกรรมบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์และดิจิตอลเป็นหนึ่งในที่เติบโตเร็วที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดในการเลือกอาชีพในอนาคต วิดีโอเกม, หนัง, และอุตสาหกรรมทางทหารเป็นเพียงไม่กี่ของผู้ที่เรียกร้องให้มีการฝึกอบรมการเขียนโปรแกรมมีความกระตือรือร้น, ออกแบบ, ศิลปินและผู้จัดการสถาบันเทคโนโลยีโยงเป็นผู้ให้บริการที่สำคัญของบุคคลเหล่านี้และปริญญาตรีสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในแบบ Real-Time อินเตอร์แอคทีจำลองเตรียมความพร้อมสำหรับโปรแกรมเมอร์อุตสาหกรรมเหล่านี้ ออกแบบและพัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและคณะโยงสถาบันของ BS สี่ปีในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในโปรแกรม Real-Time อินเตอร์แอคทีจำลองเป็นระดับวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มุ่งเน้นมากในพื้นที่ทางเทคนิคของกราฟิกและแบบจำลอง ผู้เข้าร่วมใน BS ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในโปรแกรม Real-Time อินเตอร์แอคทีจำลองมีความเชี่ยวชาญในทักษะและเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลองในเวลาจริงของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงและสถานการณ์สมมุติ ชัด ๆ ในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ในโปรแกรม Real-Time อินเตอร์แอคทีจำลองมีการฝึกอบรมอย่างกว้างขวางในวิชาคณิตศาสตร์และฟิสิกส์เป็นรากฐานสำหรับหัวข้อต่าง ๆ ที่นำเสนอในวิทยาการคอมพิวเตอร์ทั่วไปและคอมพิวเตอร์กราฟิกตลอดโปรแกรมการศึกษาระดับปริญญาชัดในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์นักเรียน Real-Time อินเตอร์แอคทีจำลองมีส่วนร่วมในหลายทีมตามโครงการ โครงการเหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญได้รับการออกแบบเพื่อให้นักเรียนมีประสบการณ์ที่เป็นรูปธรรมในการที่พวกเขาใช้ความรู้ทางทฤษฎีที่ได้รับจากหลักสูตรของพวกเขา การขึ้นรูปรากฐานที่สำคัญของโปรแกรมเหล่านี้เป็นตัวอย่างโครงการหลายทักษะที่จำเป็นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในวันนี้: การทำงานเป็นทีมออกแบบการดำเนินการปฏิบัติตามผ่านและความรู้ทางธุรกิจอื่น ๆ ในกลุ่ม ปริญญาตรีวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์นักเรียน Real-Time อินเตอร์แอคทีจำลองได้รับประสบการณ์ในการออกแบบ, การเขียนโปรแกรมและการทดสอบความหลากหลายของการจำลองและเกมรวมถึงข้อความที่ใช้การเลื่อนการจำลองและ 2D 3D และเกม นักศึกษาในหลักสูตรปริญญางานนี้ทั้งรายบุคคลและร่วมกันเพื่อเรียนรู้พื้นฐานของการออกแบบเกม, การผลิตและการเขียนโปรแกรมนอกจากนี้พวกเขาเขียนเอกสารการออกแบบเกมและเอกสารการออกแบบทางเทคนิคเรียนรู้วิธีการกำหนดเวลาการเครื่องมือและเทคนิคและมีส่วนร่วมในการผลิตเต็มรูปแบบของเกมหลาย โปรดักชั่นเกมที่มุ่งเน้นการเหล่านี้เป็นสื่อที่สมบูรณ์แบบที่จะนำเสนอเรื่องที่มีความซับซ้อนในรูปแบบที่สอดคล้องกับนักเรียน โปรดักชั่นเหล่านี้: ... [-]

สิงคโปร์ Singapore
สิงหาคม 2019
เต็มเวลา
4 ปี
บริเวณมหาวิทยาลัย
อ่านเพิ่มเติมในภาษาอังกฤษ
DigiPen - Institute of Technology Singapore

ปริญญาตรีสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และการออกแบบเกมรวมในหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์รวมทั้งการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในภาษาหลักเช่น C และ C มีดินแข็งในมนุษยศาสตร์สังคมศาสตร์แล ... [+]

ปริญญาตรีสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และการออกแบบเกมรวมในหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์รวมทั้งการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในภาษาหลักเช่น C และ C มีดินแข็งในมนุษยศาสตร์สังคมศาสตร์และพื้นฐานของศิลปะ โปรแกรมนี้หมายความว่านักเรียนที่จะมีความหลากหลายของเครื่องมือและกระบวนการที่ใช้โดยนักออกแบบมืออาชีพรวมทั้งภาษาสคริปต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของระดับและบรรณาธิการแผนที่ฐานข้อมูลและเอกสารการออกแบบ นักเรียน BS วิทยาการคอมพิวเตอร์และการออกแบบโปรแกรมออกแบบเกมต้นแบบและย้ำโครงการของพวกเขาในการทำงานร่วมกันในสภาพแวดล้อมที่กำหนดเส้นตายที่ขับเคลื่อนด้วยการช่วยให้พวกเขาพัฒนาทักษะการสื่อสารและทีมงานที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในสตูดิโอที่แท้จริงของโลกการตั้งค่า ด้านการบันเทิงดิจิตอลได้เติบโตขึ้นจากการใช้ทีมงานที่มีขนาดเล็กเพียงไม่กี่คนของนักพัฒนาสำหรับเกมทั้งหมดที่จะใช้ทีมงานที่มีขนาดใหญ่หนึ่งร้อยหรือมากกว่าในชื่อเดียวนี้เพิ่มขึ้นมากในขนาดของทีมขอบเขตและการลงทุนในชื่อความบันเทิงแบบดิจิตอลมีผลตามธรรมชาติในความเชี่ยวชาญมากขึ้นและเข้ามามีบทบาทของวิศวกร, ศิลปินและนักออกแบบ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความเชี่ยวชาญที่เพิ่มขึ้นโดยรวมของอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบดิจิตอลยังได้เห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับไฮบริดวิศวกร / ออกแบบ: คนที่มีการเขียนโปรแกรมที่แข็งแกร่งและทักษะคณิตศาสตร์บวกกับการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการในการออกแบบเกม ประเภทของการพัฒนานี้เป็นสะพานระหว่างด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ในการพัฒนาเกมสามารถที่จะทำงานเป็นวิศวกรหรือนักออกแบบได้ตามต้องการ หลักสูตรปริญญานี้เตรียมผู้สำเร็จการศึกษาได้อย่างแม่นยำสำหรับเรื่องนี้ "นักออกแบบเทคนิค" บทบาท ผู้สำเร็จการศึกษาจากโครงการนี​​้จะได้รับการอบรมการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในภาษาหลักเช่น C และ C เช่นเดียวกับภาษาสคริปต์ที่ใช้กันทั่วไปโดยนักออกแบบทั้งหมดผู้สำเร็จการศึกษาจากโครงการนี​​้จะได้รับประสบการณ์ในการเขียนโปรแกรมตรรกะเกมส่วนติดต่อผู้ใช้ปัญญาประดิษฐ์ฐานข้อมูลและเครื่องมือการออกแบบ ผู้สำเร็จการศึกษาจะได้รับการรอบรู้ในทฤษฎีการออกแบบเกมสำหรับเกมดิจิตอลและไม่ใช่ดิจิตอล, การออกแบบระดับการออกแบบระบบและการออกแบบลักษณะการทำงานที่มีรากฐานที่แข็งแกร่งของพวกเขาในการเขียนโปรแกรมและคณิตศาสตร์ทั่วไปทำให้พวกเขาแข็งแกร่งและระบบการออกแบบพฤติกรรม ผู้สำเร็จการศึกษาจะมีการทดสอบประสบการณ์, การทำซ้ำและการออกแบบที่ขัดทั้งดิจิตอลและไม่ใช่ดิจิตอลผ่านความสำเร็จของแต่ละโครงการและโครงการหลายเกมหลายทีม ผู้สำเร็จการศึกษาจากหลักสูตรปริญญานี้จะถูกจัดทำขึ้นเพื่อป้อนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์รายการระดับและนักออกแบบเกมชื่อตำแหน่งรายการระดับที่เป็นไปได้รวมถึงวิศวกรซอฟต์แวร์นักพัฒนาซอฟแวร์วิศวกรพัฒนาซอฟต์แวร์วิศวกรการพัฒนาซอฟต์แวร์ในการทดสอบนักวิเคราะห์ซอฟแวร์, โปรแกรมคอมพิวเตอร์, โปรแกรมเมอร์เล่นเกมโปรแกรมเมอร์ปัญญาประดิษฐ์โปรแกรมเมอร์ส่วนติดต่อผู้ใช้โปรแกรมเมอร์เครื่องมือเก่งเกมออกแบบทางเทคนิคระบบ นักออกแบบนักออกแบบระดับนักออกแบบเนื้อหาการออกแบบการเผชิญหน้าและนักออกแบบเกม หลังจากหลายปีในอุตสาหกรรมผู้สำเร็จการศึกษาจะได้รับชื่อเช่นวิศวกรนำนักออกแบบนำอำนวยการด้านเทคนิค, ผู้อำนวยการสร้างและผู้อำนวยการ หลักสูตรปริญญานี้ยังรวมถึงการฝึกอบรมรองที่สามารถมีส่วนร่วมโดยตรงกับการสำเร็จการศึกษาได้รับตำแหน่งที่มีชื่อเช่นผู้ผลิต, ผู้จัดการโครงการ, ผู้จัดการโครงการทางเทคนิคและนักวิชาการ... [-]

สิงคโปร์ Singapore
สิงหาคม 2019
เต็มเวลา
4 ปี
บริเวณมหาวิทยาลัย
อ่านเพิ่มเติมในภาษาอังกฤษ

ศิลปศาสตรบัณฑิต

DigiPen - Institute of Technology Singapore

ปริญญาตรีวิจิตรศิลป์ในศิลปะดิจิตอลและแอนิเมชั่เป็นโปรแกรมสี่ปีที่ได้รับการออกแบบเพื่อเตรียมความพร้อมให้นักเรียนที่จะสร้างงานศิลปะในระดับมืออาชีพ ... [+]

ปริญญาตรีวิจิตรศิลป์ในศิลปะดิจิตอลและแอนิเมชั่เป็นโปรแกรมสี่ปีที่ได้รับการออกแบบเพื่อเตรียมความพร้อมให้นักเรียนที่จะสร้างงานศิลปะในระดับมืออาชีพ มากกว่าเพียงแค่การสอนนักเรียนวิธีการใช้เครื่องมือในปัจจุบันและซอฟแวร์, BFA ในงานศิลปะดิจิตอลและโปรแกรมนิเมชั่นที่เน้นการพัฒนาทักษะพื้นฐานที่ยังคงอยู่โดยไม่คำนึงเกี่ยวข้องและเป็นประโยชน์ของเทคโนโลยีหรือขนาดกลาง นักเรียนที่ประสบความสำเร็จในโครงการนี​​้จะมีทักษะในการผลิตที่มีประสิทธิภาพส่งผลกระทบต่อภาพในสภาพแวดล้อมที่สตูดิโอมืออาชีพ ในฐานะที่เป็นภาพเคลื่อนไหวและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นผู้ใหญ่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดโดย บริษัท ที่จะจ้างพนักงานที่แสดงให้เห็นมากกว่าความรู้การทำงานของแพคเกจซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์ที่เฉพาะเจาะจงหรือทักษะศิลปะแบบดั้งเดิม มาตรฐานอุตสาหกรรมที่มีคุณภาพยังคงเพิ่มขึ้นและการแข่งขันสำหรับตำแหน่งรายการระดับเรียกร้องให้ศิลปินที่มีทักษะมีความซับซ้อนก่อนที่จะได้สามารถเริ่มต้นอาชีพของพวกเขาสตูดิโอแสวงหาศิลปินที่มีรากฐานในวงกว้างและบูรณาการของทฤษฎีในทางปฏิบัติและทักษะทางเทคนิคในการเคลื่อนไหวการผลิตศิลปะแบบดั้งเดิม, ซอฟแวร์คอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย​​และการไหลเรื่องสื่อ ความเข้าใจและศักยภาพในระยะยาวได้กลายเป็นความสำคัญมากขึ้น สตูดิโอยังเรียกร้องความรับผิดชอบเป็นมืออาชีพและความสม่ำเสมอ ศิลปะดิจิตอลและภาพเคลื่อนไหวยังคงมีโอกาสในการทำงานที่ทำงานได้สำหรับผู้สำเร็จการศึกษาที่มีความสามารถเหล่านี้ นิเมชั่นที่มีความสามารถในการแก้ข้อมูลการศึกษาและความบันเทิงไม่มีปัญหาวินัยอื่น ๆ สามารถแก้ไข มันมีรากฐานที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมต่างๆรวมทั้งโรงภาพยนตร์, บันเทิงออกอากาศเคเบิลทีวีพัฒนาซอฟต์แวร์อินเทอร์เน็ต, การศึกษา, การจำลองการออกแบบผลิตภัณฑ์การวิจัยนิติวิทยาศาสตร์, สถาปัตยกรรม, การสื่อสารโทรคมนาคม, การโฆษณาการเดินทางและการท่องเที่ยวและวิดีโอเกม ความจริงที่ว่าอุตสาหกรรมเหล่านี้ขึ้นอยู่กับผู้ที่มีคุณสมบัติเน้นความจำเป็นในการที่มีคุณภาพศิลปะดิจิตอลและการศึกษาการเคลื่อนไหวขอบเขตกว้างของความต้องการเหล่านี้นำเสนอชุดของความท้าทายทางวิชาการอย่างมีนัยสำคัญ นักศึกษาศิลปะส่วนใหญ่เข้าสู่การฝึกอบรมวิทยาลัยมีน้อยหรือไม่มีความรู้พื้นฐานที่สำคัญเมื่อเทียบกับข้อมูลนี้ โรงเรียนมัธยมหลายคนได้ถูกบังคับให้ตัดกลับมาในระดับของการฝึกอบรมศิลปะการที่พวกเขาสามารถที่จะให้ ดังนั้นศิลปินต้องได้รับการวางรากฐานนี้ในขณะที่พวกเขายังพยายามที่จะสร้างอาชีพของพวกเขามุ่งเน้น ความซับซ้อนของแต่ละองค์ประกอบของความต้องการข้อมูลนี้หลักสูตรที่มีโครงสร้างสูงและลำดับโปรแกรมเพียงเพื่อช่วยให้นักเรียนส่วนใหญ่จะประสบความสำเร็จ นักเรียนบางคนมีความสามารถในการดูดซึมของอย่างรวดเร็วของความรู้แบบบูรณาการสตูดิโอที่ต้องการขณะนี้ แต่ส่วนใหญ่จะทำหน้าที่ที่ดีขึ้นโดยวิธีการที่ลึกและต่อเนื่องมากขึ้นกับวัสดุ โยงของ BFA ในงานศิลปะดิจิตอลและแอนิเมชั่พยายามที่จะตอบสนองความต้องการเหล่านี้ ตัวอย่างของโครงการนักศึกษาสามารถพบได้ในโยงของแกลลอรี่ดิจิตอลนักศึกษาที่สำเร็จหลักสูตรนี้จะมีทักษะดังต่อไปนี้และตัวอย่างที่เหมาะสมในการทำงานอย่างมืออาชีพ: ... [-]

สิงคโปร์ Singapore
สิงหาคม 2019
เต็มเวลา
4 ปี
บริเวณมหาวิทยาลัย
อ่านเพิ่มเติมในภาษาอังกฤษ
DigiPen - Institute of Technology Singapore

ปริญญาตรีศิลปะในการออกแบบเกมมุ่งเน้นด้านภาพและการเล่าเรื่องของการออกแบบเกม ปีแรกของโปรแกรมที่เน้นหลักในการพัฒนาความรู้และทักษะพื้นฐานในการวาดภาพสีเสียงองค์ประกอบและภาพเคล ... [+]

ปริญญาตรีศิลปะในการออกแบบเกมมุ่งเน้นด้านภาพและการเล่าเรื่องของการออกแบบเกม ปีแรกของโปรแกรมที่เน้นหลักในการพัฒนาความรู้และทักษะพื้นฐานในการวาดภาพสีเสียงองค์ประกอบและภาพเคลื่อนไหวนอกจากคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ นักเรียนได้เรียนรู้วิธีการออกแบบรูปแบบและเนื้อสัมผัสทั้งสินทรัพย์ 2D และ 3D ศิลปะจากอักขระแต่ละตัวให้อยู่ในระดับทั้งหมด ขณะที่ความคืบหน้านักเรียนที่พวกเขานำทักษะของพวกเขาเพื่อการทดสอบในโลกแห่งความจริงโครงการความร่วมมือที่พวกเขาออกแบบต้นแบบและย้ำตัวเอง 2D เล่นได้อย่างเต็มที่และเกม 3D ด้านความบันเทิงดิจิตอลได้ย้ายจากยุคที่นักออกแบบได้ด้วยตัวเองและเรียนรู้ในการทำงานให้เป็นหนึ่งที่แม้แต่นักออกแบบรายการระดับที่คาดว่าจะได้รับการฝึกอบรมที่มีทักษะการออกแบบการพิสูจน์แล้วพร้อมกับความเข้าใจของเทคโนโลยีศิลปะ , เสียง, การเล่าเรื่องและจิตวิทยาการออกแบบความบันเทิงดิจิตอลในท้ายที่สุดเกี่ยวกับการหายใจเข้าไปในชีวิตทุกแง่มุมของสิ่งที่มิฉะนั้นจะไม่มีชีวิตชีวาและรหัสพิกเซลคงที่บนหน้าจอ ออกแบบอย่างต่อเนื่องต้องวางตัวเองในหัวและหัวใจของผู้เล่นของพวกเขา, การสร้างการดำเนินการทุกการตอบสนองทุกการลดลงและการไหลของความรุนแรงของเกมและความชำนาญผสมผสานกลอวกาศบรรยายภาพและแง่มุมเกี่ยวกับหูของ ประสบการณ์ทั้งหมด หลักสูตรปริญญานี้เตรียมผู้สำเร็จการศึกษาที่จะเป็นนักออกแบบเกมที่ทันสมัย​​, ความสามารถในการทำงานเป็นทีมที่มีขนาดใหญ่, การสื่อสารและการทำงานร่วมกันกับนักออกแบบอื่น ๆ ศิลปินและวิศวกรและสามารถที่จะสร้างประสบการณ์ที่มากกว่าผลรวมของส่วนของตนได้ ผู้สำเร็จการศึกษาจะได้รับประสบการณ์ที่ดีมากในทฤษฎีการออกแบบเกมสำหรับเกมดิจิตอลและไม่ใช่ดิจิตอล, การออกแบบระดับการออกแบบระบบและการออกแบบพฤติกรรมผู้สำเร็จการศึกษาจะมีการทดสอบประสบการณ์, การทำซ้ำและการออกแบบที่ขัดทั้งดิจิตอลและไม่ใช่ดิจิตอลผ่านความสำเร็จของแต่ละโครงการและโครงการหลายเกมหลายทีม แต่นักออกแบบเกมที่ทันสมัย​​จะต้องมีความกว้างมากขึ้นของความรู้มากกว่าเพียงแค่การออกแบบ ผู้สำเร็จการศึกษายังจะได้เรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรมศิลปะจิตวิทยาและการเขียนพร้อมกับแนะนำให้รู้จักกับการออกแบบเสียงเศรษฐศาสตร์สถิติและความน่าจะเป็น นักเรียนสามารถหนุนคนใดคนหนึ่งในพื้นที่เหล่านี้โดยการใช้หลักสูตรเพิ่มเติมเพื่อเน้นทักษะในการออกแบบการเล่าเรื่องการออกแบบโลกการออกแบบตัวอักษร, การออกแบบภาพ, ออกแบบเสียงหรือจิตวิทยา ผู้สำเร็จการศึกษาจากหลักสูตรปริญญานี้จะถูกจัดทำขึ้นเพื่อป้อนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเกมออกแบบรายการระดับ ชื่อตำแหน่งรายการระดับที่เป็นไปได้รวมถึงเกมเก่งออกแบบทางเทคนิคการออกแบบระบบการออกแบบระดับนักออกแบบเนื้อหาการออกแบบการเผชิญหน้าออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ออกแบบการแสวงหาและนักออกแบบเกมหลังจากหลายปีในอุตสาหกรรมผู้สำเร็จการศึกษาจะได้รับชื่อเช่นนักออกแบบนำผู้อำนวยการสร้างสรรค์และผู้อำนวยการ หลักสูตรปริญญานี้ยังรวมถึงการฝึกอบรมรองที่สามารถมีส่วนร่วมโดยตรงกับการจบการศึกษาได้รับตำแหน่งที่มีชื่อเช่นผู้ผลิต, ผู้จัดการโครงการ, นักเขียน, นักวิชาการ, บรรณาธิการ, ศิลปินหรือศิลปินทางเทคนิค... [-]

สิงคโปร์ Singapore
สิงหาคม 2019
เต็มเวลา
4 ปี
บริเวณมหาวิทยาลัย
อ่านเพิ่มเติมในภาษาอังกฤษ

Lurking | DigiPen Institute of Technology Singapore