ศิลปศาสตรบัณฑิต (BFA) ในการพัฒนาเกม

ทั่วไป

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมนี้ในเว็บไซต์ของโรงเรียน

รายละเอียดโปรแกรม

BFA พัฒนาเกมให้การศึกษาที่ดีรอบรู้ในศิลปะโดยเน้นการทำความเข้าใจและใช้เทคนิคต่างๆเช่นการสร้างแบบจำลอง 3 มิติภาพเคลื่อนไหวและแสงสว่างในการผลิตเกมวิดีโอ

นักเรียนจบการศึกษาด้วยหลักพื้นฐานของศิลปะการเล่นเกมรวมถึงความรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีเครื่องยนต์เกมและสภาพแวดล้อมก่อนการผลิตและการผลิต

คำอธิบายรายวิชา

ภาคเรียนที่ 1

  • GAM 105: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Maya
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 107: เอ็นจิ้นเกม
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 110: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการพัฒนาเกม
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 111: เครื่องมือ 2 มิติสำหรับการพัฒนาเกม
    หน่วยหลัก / 3

ภาคการศึกษาที่ 2

  • ND 113: การร่างภาพเพื่อการสื่อสาร
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 115: องค์ประกอบของการเขียนสคริปต์
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 131: ประวัติความเป็นมาของการเล่นเกม
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต / แนะนำสำหรับฤดูร้อน
  • GAM 150: การออกแบบเกม, ทฤษฎีและการวิเคราะห์
    หน่วยหลัก / 3
  • LA 108: องค์ประกอบสำหรับศิลปิน
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย / แนะนำสำหรับฤดูร้อน
  • LA 255: คณิตศาสตร์ของวิทยาลัย
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย

ภาคการศึกษาที่ 3

  • GAM 201: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับเกม 1
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 215: การเขียนสคริปต์สำหรับเกม 3 มิติ 1
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 252: การออกแบบระบบ
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • LA 120: ประวัติศาสตร์ศิลปะจนถึงศตวรรษที่ 15
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย
  • LA 291: การออกแบบอาชีพ
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย

ภาคเรียนที่ 4

  • GAM 170: การออกแบบระดับสำหรับวิดีโอเกม 1
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 233: องค์ประกอบของการวาดภาพดิจิตอล
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 310: สตูดิโอผลิตเกมต้นแบบ
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 315: การเขียนสคริปต์สำหรับเกม 3 มิติ 2
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 353: เกม Freemium & การสร้างรายได้
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • LA 121: ประวัติศาสตร์ศิลปะตลอดศตวรรษที่ 19
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย / แนะนำสำหรับฤดูร้อน
  • LA 202: องค์ประกอบภาษาอังกฤษ: การโน้มน้าวใจและการโต้แย้งอย่างสร้างสรรค์
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย / แนะนำสำหรับฤดูร้อน

ภาคเรียนที่ 5

  • GAM 270: การออกแบบระดับสำหรับวิดีโอเกม 2
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 335: เรื่องราวในวิดีโอเกม
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 350: การพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว 1
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • LA 110: การเขียนเรื่องสั้น
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย
  • LA 271: วิทยาลัยพีชคณิตพร้อมเรขาคณิต
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย

ภาคเรียนที่ 6

  • GAM 190: UI มือถือและ UX
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 410: การพัฒนาเกมอย่างรวดเร็ว 2
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 416: การต่อสู้ - เต้นรำกับศัตรู
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 498: โครงการความร่วมมือ
    วิชาเลือก / 3 หน่วย / แนะนำสำหรับฤดูร้อน
  • LA 127: หัวข้อในโลกศิลปะ
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย
  • LA 195: ประวัติศาสตร์การ์ตูน: การ์ตูนอเมริกัน
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย / แนะนำสำหรับฤดูร้อน
  • LA 306: การพูดอย่างสร้างสรรค์: การนำเสนอสำหรับนักออกแบบ
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย

ภาคการศึกษาที่ 7

  • GAM 483: การผลิตและการเป็นผู้ประกอบการสื่อเชิงโต้ตอบ
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 498: โครงการความร่วมมือ
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • LA 117: การสำรวจภูมิสถาปัตยกรรม
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย
  • LA 171: อารยธรรมตะวันตก
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย

ภาคเรียนที่ 8

  • GAM 405: การเตรียมพอร์ตเกม
    หน่วยหลัก / 3
  • GAM 498: โครงการความร่วมมือ
    เมเจอร์ / 3 ยูนิต
  • GAM 500: การฝึกงานในการออกแบบเกม
    วิชาเลือก / 3 หน่วย / แนะนำสำหรับฤดูร้อน
  • LA 197: ประวัติศาสตร์การ์ตูน: การ์ตูนนานาชาติและการ์ตูนทางเลือก
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย
  • LA 435: พลังแห่งสัญญาณ: ความหมายและทัศนศิลป์
    ศิลปศาสตร์ / 3 หน่วย / แนะนำสำหรับฤดูร้อน

ข้อกำหนดของหน่วย

วุฒิการศึกษา

ข้อกำหนดของ BFA Game Development Degree

  • เกรดขั้นต่ำของ C- ในทุกหลักสูตรแกนกลาง, วิชาเอก, และ LA 107 การเขียนสำหรับศิลปินหลายภาษาหรือองค์ประกอบ LA 108 สำหรับศิลปิน
  • เกรดเฉลี่ย 2.0 ขึ้นไปและข้อกำหนดด้านการศึกษาทั่วไปต่อไปนี้:
  • 1 การสื่อสารเป็นลายลักษณ์อักษร: องค์ประกอบ
  • 1 การสื่อสารเป็นลายลักษณ์อักษร: การคิดเชิงวิพากษ์
  • 1 การสื่อสารที่เป็นลายลักษณ์อักษร: บริบทและสไตล์
  • 2 การให้ความรู้ทางประวัติศาสตร์ศิลปะ: ศิลปะตะวันตก
  • 2 การให้ความรู้ทางประวัติศาสตร์ศิลปะ: การสำรวจ
  • 1 การให้ความรู้ทางประวัติศาสตร์
  • 1 การรู้หนังสือเชิงปริมาณ
  • 1 แนวคิดทางวัฒนธรรมและอิทธิพล
  • 1 การสื่อสารและการปฏิบัติด้านการจ้างงาน

หลังจากที่มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดการศึกษาทั่วไปข้างต้นแล้วให้เลือกวิชาศิลปศาสตร์ตามความจำเป็นเพื่อทำตามข้อกำหนดของหน่วยวิชาศิลปศาสตร์

Academy of Art University / Academy of Art University

ผลการเรียนรู้ของโปรแกรม

นักศึกษาระดับปริญญาตรีจะได้รับเกณฑ์การปฏิบัติงานของนักเรียนต่อไปนี้:

การสื่อสารด้วยภาพ

  • รวมสภาพแวดล้อมตัวละครหรืออุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนียวแน่น
  • แสดงให้เห็นถึงทักษะที่ตรงตามมาตรฐานอุตสาหกรรมเกม

เทคโนโลยี

  • แสดงให้เห็นถึงความชำนาญด้านเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเกมร่วมสมัย

ทักษะการนำเสนอ

  • นำเสนองานและความคิดอย่างชัดเจนและเป็นมืออาชีพ

การคิดเชิงวิพากษ์และการแก้ปัญหา

  • สื่อสารการวิจัยและความคิดด้วยสายตาตลอดกระบวนการออกแบบ
  • วิจัยและสร้างแนวทางที่สามารถทำงานได้ภายใต้กำหนดเวลา

ความพร้อมระดับมืออาชีพ

  • สร้างผลงานระดับมืออาชีพที่ตรงตามมาตรฐานอุตสาหกรรม
  • ทำงานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมการผลิตที่เป็นมืออาชีพ
  • ระบุจุดแข็งและพัฒนาผลงานที่เหมาะกับการจัดแสดง

ทักษะพิเศษ: การออกแบบเกมและระดับ

  • ออกแบบจัดระเบียบและสร้างต้นแบบเกมในเอ็นจิ้นเกมที่จัดตั้งขึ้น
  • สร้างเอกสารการออกแบบและแผนที่กระดาษที่ละเอียดสำหรับแพคเกจการเตรียมการระดับมืออาชีพ
  • ใช้สคริปต์สคริปต์แบบรูปภาพและแบบไขว้เพื่อใช้กลเม็ดเกมและระดับ

ทักษะพิเศษ: นิเมชั่น

  • นำหลักการของภาพเคลื่อนไหวไปใช้กับสภาพแวดล้อมตัวละครหรือเอฟเฟกต์อย่างมีประสิทธิภาพ
  • การเคลื่อนที่ของการเคลื่อนที่ (biped และ quadruped) และปฏิสัมพันธ์ของการเคลื่อนย้ายวัตถุ
  • รวมภาพเคลื่อนไหวดั้งเดิมไว้ในเอ็นจิ้นเกมที่สร้างไว้แล้ว
  • แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในการจัดเตรียมและองค์ประกอบผ่านภาพเคลื่อนไหวที่อ่านง่าย

ทักษะพิเศษ: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติสำหรับเกม

  • รุ่นที่มีการใช้รูปแบบสัดส่วนและฟังก์ชั่นที่เหมาะสม
  • สร้างและประยุกต์ใช้พื้นผิวที่สอดคล้องกับรูปลักษณ์โดยรวมของโครงการ

ทักษะพิเศษ: แนวคิดศิลปะ

  • ใช้ประโยชน์จากเส้นขอบค่าและการออกแบบในงานแนวคิดทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • ใช้กฎของมุมมองอย่างมีประสิทธิภาพ
  • แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในรูปแบบภาพประกอบโดยการแสดงทั้งสไตล์ส่วนตัวที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการรองรับสไตล์กับความต้องการของโครงการ

Academy of Art University","author_url":"","source":"Academy of Art University"}" />Academy of Art University / Academy of Art University

ผลการเรียนรู้ Academy of Art University

ผู้สำเร็จการ Academy of Art University จะแสดงความสามารถในการ:

  1. สร้างร่างกายที่เหมาะสำหรับการแสวงหาโอกาสทางวิชาชีพในด้านศิลปะและการออกแบบที่เลือกไว้
  2. แก้ปัญหาด้านความคิดสร้างสรรค์ภายในสาขาวิชาศิลปะและการออกแบบรวมถึงการวิจัยและสังเคราะห์ความรู้ด้านเทคนิคความงามและแนวคิด
  3. สื่อสารความคิดของพวกเขาอย่างมืออาชีพและเชื่อมต่อกับกลุ่มเป้าหมายโดยใช้ทักษะการนำเสนอด้วยภาพปากและเป็นลายลักษณ์อักษรที่เกี่ยวข้องกับสาขาของตน
  4. ดำเนินการด้านเทคนิคด้านสุนทรียภาพและแนวคิดตามแนวความคิดบนพื้นฐานของความเข้าใจในหลักการศิลปะและการออกแบบ
  5. ประเมินผลงานในสาขาของตนเองรวมทั้งงานของตนเองโดยใช้คำศัพท์เฉพาะทาง
  6. รู้จักอิทธิพลของแนวโน้มทางวัฒนธรรมและสุนทรียศาสตร์ที่สำคัญทั้งในอดีตและในปัจจุบันเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ศิลปะและการออกแบบ
  7. เรียนรู้ทักษะและพฤติกรรมที่จำเป็นในการแข่งขันในตลาดโลกสำหรับงานศิลปะและการออกแบบ
อัปเดตล่าสุดเมื่อ เม.ย. 2020

ข้อมูลเกี่ยวกับสถาบันอุดมศึกษา

For nearly 90 years, artists and designers have called Academy of Art University their home. Founded in San Francisco and family owned since 1929, it is the largest private art and design university i ... อ่านเพิ่มเติม

For nearly 90 years, artists and designers have called Academy of Art University their home. Founded in San Francisco and family owned since 1929, it is the largest private art and design university in the nation. อ่านบทย่อ

ถามคำถาม

อื่น ๆ