BA (เกียรตินิยม) ในวิชวลเอฟเฟกต์
Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)
ข้อมูลสำคัญ
ที่ตั้งวิทยาเขต
Kuala Lumpur, ประเทศมาเลเซีย
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
3 ปี
ก้าว
เต็มเวลา
ค่าเทอม
USD 22,615 *
หมดเขตรับสมัคร
ขอข้อมูล
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
ขอข้อมูล
* รวมสำหรับนักเรียนชาวมาเลเซีย: RM 81,800 | รวมสำหรับนักเรียนต่างชาติ: RM 88,200/USD 22,615
บทนำ
APU-DMU โปรแกรมสองปริญญา
นักศึกษาที่อยู่ภายใต้โปรแกรมระดับปริญญาตรีจะมีตัวเลือกในการเลือกเข้าร่วมโครงการ APU -DMU Dual Degree Scheme ภายใต้โครงการนี้ นักศึกษาจะได้รับ 2 Degree Certificates & Transcripts เมื่อสำเร็จการศึกษา: 1 จาก Asia Pacific University ( APU ), Malaysia และ 1 จาก De Montfort University (DMU) UK
การรับสมัคร
หลักสูตร
โครงร่างโปรแกรม
โปรแกรมนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้นักเรียน:
- ความรู้และทักษะในการสนับสนุนการศึกษาและพัฒนางานศิลปะเชิงแนวคิด สินทรัพย์ดิจิทัลสำหรับทั้งอุตสาหกรรมภาพยนตร์หรือเกม และวิชวลเอฟเฟ็กต์ (VFX) เป็นกิจกรรมที่สร้างสรรค์และไม่หยุดนิ่ง
- เพื่อพัฒนาคุณภาพองค์กร ทักษะการสื่อสารที่จำเป็นสำหรับการแลกเปลี่ยนความคิดเห็น ข้อมูล และการทำงานเป็นทีมอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเน้นเป็นพิเศษในการทำความเข้าใจ 'ขั้นตอนการผลิต' ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม VFX
ระดับปริญญา 1
VFX ระดับ 1 จะเน้นที่การทำพื้นฐานให้ถูกต้อง นักศึกษาจะได้สัมผัสกับเทคนิคการวาดภาพและร่างแนวคิด ความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบภาพ เข้าใจถึงความสำคัญของการวิจัยและการวิเคราะห์ในการสร้างแนวคิด ในทางเทคนิค พวกเขาจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเวิร์กโฟลว์ VFX ผ่านศิลปะดิจิทัลและภาพประกอบ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ และเทคนิคการประกอบภาพ การทำงานเป็นทีม การจัดการโครงการ และการนำเสนอเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการเรียนรู้
โมดูลทั่วไป
- โครงการสร้างสรรค์
- ภาพประกอบสำหรับแนวคิดศิลปะ
- บทวิเคราะห์ภาพยนตร์
- ท่อส่ง 3 มิติ
โมดูลเฉพาะ
- ไปป์ไลน์ 3D ขั้นสูง
- ภาพประกอบดิจิตอล
- ดิจิตอลคอมโพสิท
- โมชั่นกราฟิก
ระดับปริญญา 2
ในระดับ 2 โมดูลจะเสริมสร้างทักษะหลักของนักเรียน การย้ายจากปี 1 นักเรียนได้รับการฝึกฝนเพื่อเน้นทักษะการคิดเชิงวิพากษ์และการแก้ปัญหา พวกเขาได้สัมผัสกับทักษะการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการประกอบขั้นสูงบนซอฟต์แวร์ที่อุตสาหกรรม VFX ใช้อยู่ในปัจจุบัน นักเรียนมีทางเลือกในการเลือกวิชาเลือกเพื่อเสริมสร้างทักษะในสาขาที่เลือก
โมดูลทั่วไป
- จากสคริปต์สู่หน้าจอ
- การผลิตภาพยนตร์ดิจิทัล
- เอฟเฟกต์และการจำลอง
- ระโยงระยางสำหรับแอนิเมชั่น
- วัฒนธรรมภาพ
โมดูลเฉพาะ
- การออกแบบคอนเซ็ปคาแรคเตอร์
- การเรียบเรียงดิจิทัลขั้นสูง
- ออกแบบชุด
- การแกะสลักดิจิทัล
- การผลิตซีจีไอ
ฝึกงาน (16 สัปดาห์)
นักศึกษาจะได้ฝึกงานระยะสั้น/ฝึกอบรมภาคอุตสาหกรรมเป็นเวลาอย่างน้อย 16 สัปดาห์เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงจากห้องเรียนสู่สภาพแวดล้อมการทำงานอย่างราบรื่น
ระดับปริญญา 3
ในระดับ 3 นักเรียนจะใช้ความรู้และทักษะที่มีอยู่เดิมเพื่อสร้างโครงการแฟ้มสะสมผลงานระดับมืออาชีพซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการปีสุดท้าย ตั้งแต่การเสนอข้อเสนอ ขั้นตอนก่อนการผลิต การผลิต และหลังการผลิต นักเรียนจะต้องผ่านกระบวนการทั้งหมดเพื่อสร้าง FYP พร้อมคำแนะนำอย่างต่อเนื่องจากผู้เชี่ยวชาญและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม นักเรียนจะได้รับโอกาสในการจัดแสดงภาพยนตร์ของพวกเขาในงานแสดงสิ้นปีซึ่งจะมีส่วนร่วมกับพันธมิตรในอุตสาหกรรมและผู้ว่าจ้างที่มีศักยภาพซึ่งจะช่วยให้พวกเขามีโอกาสในการจ้างงานทันที
โมดูลทั่วไป
- การออกแบบเสียง
- เทคนิคแอนิเมชันสำหรับเกม
- รายงานโครงการวิจัย
- การออกแบบนิทรรศการ
โมดูลเฉพาะ
- โครงการ VFX ของทีม: ข้อเสนอ
- โครงการ VFX ของทีม: การผลิต
- โครงการ VFX: ข้อเสนอ
- โครงการ VFX: การผลิต
วิชาบังคับ MQA*
- ชาติพันธุ์สัมพันธ์ (นศ.ม.)
- อารยธรรมอิสลามและเอเชีย (นักศึกษา M'sian)
- มาเลเซียศึกษา (นักศึกษานานาชาติ)
- ภาษาสื่อสารมลายู (นักศึกษานานาชาติ)
- ทักษะการสื่อสารอย่างมืออาชีพในที่ทำงาน
- แนวโน้มพนักงานและการจ้างงาน
- หลักสูตรร่วม
(*นักเรียนทุกคนต้องเรียนโมดูลเหล่านี้ให้สำเร็จตามที่กำหนดโดยหน่วยงานรับรองคุณสมบัติของมาเลเซีย)
“วิชวลเอฟเฟ็กต์เกี่ยวข้องกับการรวมฟุตเทจการแสดงสดและภาพที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ดูสมจริง แต่อาจเป็นอันตราย มีค่าใช้จ่ายสูง หรือเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจับภาพในภาพยนตร์”
สามารถเพิ่มวิชวลเอฟเฟ็กต์ (Visual FX หรือ VFX) ให้กับไลฟ์แอ็กชัน โดยถ่ายด้วยเทคนิคต่างๆ เช่น การทาสีด้าน การฉายภาพด้านหลังและด้านหน้า ชุดมุมมองขนาดเล็กหรือแบบบังคับ คอมพิวเตอร์กราฟิกวัตถุ ตัวละคร และสภาพแวดล้อม และการจัดองค์ประกอบภาพที่บันทึกด้วยวิธีต่างๆ ความต้องการ CGI ที่สูงทำให้วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์เข้าถึงได้มากขึ้น ด้วยเหตุนี้จึงสัมผัสได้ถึงการมีอยู่ของมันรอบตัวเรา
รางวัล VFX สำหรับผู้สมัครที่กำลังมองหา:
- อาชีพในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ หลังการผลิต หรือเกม ในขณะที่ผู้สำเร็จการศึกษาบางคนอาจก้าวไปสู่ตำแหน่งในการแสดงภาพสถาปัตยกรรม เอเจนซีรีทัช/โฆษณา หรือการศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา
- การสร้างแนวคิดและแนวคิดสำหรับภาพยนตร์หรือเกม ครอบคลุมตัวละคร ยานพาหนะ ผลิตภัณฑ์ เสื้อผ้า ฉาก และสิ่งแวดล้อม ท้ายที่สุดจะนำแนวคิดเหล่านั้นไปสู่อาร์ตเวิร์กแนวคิดหรือโมเดล 3 มิติที่เสร็จสมบูรณ์
ยิ่งกว่าที่เคย อุตสาหกรรมภาพยนตร์และเกมต้องการโครงเรื่อง/สถานการณ์ที่จับต้องได้และน่าตื่นเต้น พร้อมด้วยตัวละคร สภาพแวดล้อม และอุปกรณ์ประกอบฉากที่จับต้องได้ นักเรียนพัฒนาแนวคิดในบางครั้งเป็นแนวคิดงานศิลปะ 2 มิติ เสริมด้วยการสร้างแบบจำลองดิจิทัล 3 มิติที่แม่นยำ ควบคู่ไปกับเทคนิคกรีนสกรีน/การจัดองค์ประกอบภาพ วิธีการออกแบบ การกำเนิดแนวคิด การออกแบบเชิงคาดเดา ทักษะการสร้างภาพ การวาดภาพชีวิต ภาพร่างทางกายภาพ และการสร้างแบบจำลองโทรสารให้ทักษะการออกแบบแบบดั้งเดิม
ค่าเล่าเรียนหลักสูตร
โอกาสในการทำงาน
ตัวเลือกอาชีพ
- ศิลปิน 2 มิติ
- ศิลปินพรีวิส
- 3D Generalist
- นางแบบ
- ช่างไฟ
- ศิลปิน Matchmove
- จิตรกรเคลือบ
- ศิลปินสตอรี่บอร์ด
- ริกเกอร์
- แอนิเมเตอร์
- ศิลปินโมชันกราฟิก
- ดิจิตอลคอมโพสิเตอร์
- ผู้ผลิต
- ผู้อำนวยการด้านเทคนิค
- ศิลปินแนวคิด
- ศิลปิน Roto
- ศิลปินพื้นผิว
- ผู้ประสานงาน VFX
- ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์