BA (Hons) การพัฒนาเกมด้วย Year 0
Ravensbourne University London
ข้อมูลสำคัญ
ที่ตั้งวิทยาเขต
Greenwich Peninsula, ประเทศอังกฤษ
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
4 ปี
ก้าว
เต็มเวลา
ค่าเทอม
ขอข้อมูล
หมดเขตรับสมัคร
ขอข้อมูล
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
ขอข้อมูล
* นักเรียนบ้านเต็มเวลา £16,500/ปี: นักศึกษาต่างชาติเต็มเวลา
ทุนการศึกษา
สำรวจโอกาสในการมอบทุนการศึกษาเพื่อช่วยสนับสนุนการศึกษาของคุณ
บทนำ
ปีที่ 0 ในการพัฒนาเกมส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ จินตนาการ และวิธีการใหม่ๆ ในการทำ การคิด และการจดบันทึก
หากคุณยังไม่พร้อมสำหรับปีหนึ่งในระดับปริญญาตรีสามปีของเรา หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับคุณ
หลักสูตรนี้เน้นที่การให้นักเรียนมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับการพัฒนาเกม กระบวนการสร้างสรรค์ และความรู้ด้านเทคนิคเพื่อให้เข้าใจถึงมัน การศึกษาระดับปริญญานี้สำรวจอุตสาหกรรมเกมร่วมสมัยด้วยประสบการณ์ที่หลากหลาย จากเกมคอนโซลล่าสุดสู่ความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงยิ่ง (AR)
หลักสูตรนี้ช่วยอะไรฉันได้บ้าง
ปีที่ 0 ในการพัฒนาเกมไม่ใช่หลักสูตรแบบสแตนด์อโลน แต่เป็นขั้นแรกของปริญญาตรีเต็มรูปแบบ และเมื่อสำเร็จแล้ว คุณจะสามารถพัฒนาเกม BA (Hons) ได้อย่างราบรื่น
เหตุผลหลักในการสมัคร
- เตรียมตัวก้าวสู่ปีหนึ่ง
- รับคำสั่งจากทักษะที่จำเป็น นำไปใช้ได้จริง ทางปัญญา และถ่ายทอดได้ซึ่งจำเป็นต่อการเข้าสู่โลกแห่งการพัฒนาเกม
- พัฒนาความรู้ด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมกับแนวทางการพัฒนาเกม
- ความเข้าใจในบริบททางวัฒนธรรมในวงกว้างของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์
- รับรู้ภาพและประสบการณ์ด้วยสื่อที่หลากหลายและความสามารถทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกม
หัวข้อการศึกษาที่สำคัญ
หลักสูตรนี้ครอบคลุมเนื้อหาสำคัญๆ เช่น แอนิเมชั่น การเล่าเรื่อง การออกแบบกราฟิก กราฟิก 3 มิติ การผลิตวิดีโอ การสร้างเนื้อหาเชิงโต้ตอบ และการจัดองค์ประกอบดิจิทัล
นอกจากนี้ยังสำรวจศักยภาพทางประวัติศาสตร์ บริบท และอนาคตของการออกแบบกราฟิกเคลื่อนไหว
ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ผู้เชี่ยวชาญระดับมาตรฐานอุตสาหกรรมล่าสุด นักศึกษาจะสร้างกราฟิกเคลื่อนไหวร่วมสมัย ทั้ง 2D และ 3D สำหรับภาพยนตร์ ทีวีดิจิทัล โทรศัพท์มือถือ เว็บ เกม และร้านสร้างสรรค์อื่นๆ
หัวข้อการศึกษาที่สำคัญ ได้แก่ :
- การเล่าเรื่องแบบสั้น (แอนิเมชั่นและการแสดงสด)
- แอนิเมชั่น
- การสื่อสารด้วยภาพและการพิมพ์
- ไลฟ์แอ็กชัน
- การออกแบบข้อมูล
- การสร้างแบรนด์
- การพัฒนาแนวคิดข้ามสื่อ
- ประวัติ บริบท และศักยภาพในอนาคตของการออกแบบโมชั่นกราฟิก
นักเรียนในอุดมคติ
สำหรับใคร?
Year Zero เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในหลักสูตร BA (Hons) Games Development ของเรา ซึ่งอาจเหมาะกับคุณหาก:
- คุณรู้สึกว่าจะได้รับประโยชน์จากการพัฒนาทักษะของคุณก่อนที่จะเข้าเรียนหลักสูตรระดับปริญญาตรี
- คุณจะต้องดิ้นรนเพื่อปฏิบัติตามข้อกำหนดในการเข้า
หลักสูตร
ปีที่ 0
ปีที่ 0 ซึ่งเป็นปีแรกของปริญญา 4 ปี ดำเนินการในหนึ่งปีการศึกษาซึ่งนักเรียนจะเรียนครบสี่หน่วย
ในเทอมที่ 1 พวกเขาจะเริ่มหน่วยการเรียนรู้สื่อการสำรวจและการออกแบบ พวกเขาจะกรอกหน่วยการเรียนรู้เป็นภาษาอังกฤษด้วย ซึ่งจะดำเนินต่อไปตลอดภาคเรียนที่ 1 และ 2 และมอบทักษะพื้นฐานที่สามารถถ่ายโอนได้ซึ่งจำเป็นต่อการสนับสนุนภาคปฏิบัติและภาคทฤษฎี
ในเทอมที่สอง นักเรียนเริ่มหน่วยการเรียนรู้ผู้เชี่ยวชาญและมีส่วนร่วมในโครงการต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อขยายความรู้และทักษะด้านระเบียบวินัยที่พวกเขาเลือกในการออกแบบเกม สิ่งเหล่านี้จะท้าทายมากขึ้นเมื่อพวกเขาย้ายเข้าสู่ภาคเรียนที่สามเพื่อเริ่ม Final Major Project
ปีที่ 1
นักเรียนจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเกม สถาปัตยกรรม และทักษะด้านสื่อที่เกี่ยวข้องซึ่งจำเป็นต่อการพัฒนาเกม
ตลอดทั้งปี นักศึกษาจะได้เรียนรู้หลักปฏิบัติและข้อตกลงของโปรโตคอลอุตสาหกรรมควบคู่ไปกับคุณลักษณะการพัฒนาส่วนบุคคลซึ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จในขณะที่อยู่ในมหาวิทยาลัยและในโลกแห่งการทำงาน
ปีที่ 2
ความคืบหน้าจากรากฐานที่สำคัญของการพัฒนาเกม การมุ่งเน้นในปีที่ 2 จะมุ่งไปสู่ทักษะทางเทคนิคเฉพาะที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมในขอบเขตของความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์
ที่นี่ นักเรียนจะเริ่มต้นเติบโตเป็นผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางที่ต้องการ – ส่งเสริมโดยตัวเลือกต่างๆ Pathways ซึ่งจะได้เห็นการทำงานร่วมกันกับนักเรียนและผู้เชี่ยวชาญจากสาขาวิชาที่เกี่ยวข้องและสาขาวิชาอื่นๆ
ปีที่ 3
นักศึกษาปีสุดท้ายจะได้รับโอกาสในการทำโครงการพัฒนารายบุคคลที่สำคัญและยั่งยืน
สิ่งนี้จะรวบรวมกลุ่มประสบการณ์ก่อนหน้าทั้งหมดของการศึกษาของพวกเขา และจัดทำพอร์ตโฟลิโอของงานที่จะทำหน้าที่เป็นบัตรโทรศัพท์มืออาชีพของคุณเข้าสู่อุตสาหกรรม
การรับสมัคร
โอกาสในการทำงาน
คุณจะจบการศึกษาด้วยทักษะที่เป็นที่ต้องการมากมายและผลงานที่ครอบคลุมซึ่งพร้อมสำหรับการประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมเกมทุกแขนง รวมถึงการออกแบบ การผลิต งานศิลปะ การพัฒนา การวิเคราะห์และการวิจัย
ผู้สำเร็จการศึกษาสามารถประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมเกมได้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:
- นักพัฒนาเกม
- การออกแบบสภาพแวดล้อมของเกม
คุณจะสำเร็จการศึกษาด้วยทักษะแนวคิดที่แข็งแกร่งและความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค ผู้สำเร็จการศึกษาทำงานในด้านต่างๆ เช่น การออกแบบตัวอักษร การออกแบบบรรณาธิการ บรรจุภัณฑ์ การออกแบบข้อมูล การค้นหาเส้นทาง การออกแบบนิทรรศการ UX/UI ทิศทางศิลปะ และกลยุทธ์การออกแบบ
ค่าเล่าเรียนหลักสูตร
แกลลอรี่
เกี่ยวกับโรงเรียน
คำถาม
หลักสูตรที่คล้ายกัน
BSc ในการเขียนโปรแกรมเกมคอมพิวเตอร์
- Kingston upon Thames, ประเทศอังกฤษ
ศิลปศาสตรบัณฑิตสาขาศิลปะเกม
- Berlin, ประเทศเยอรมัน
- Munich, ประเทศเยอรมัน + 3 มากกว่า
ศิลปศาสตรบัณฑิตและศิลปะการออกแบบเกม
- Mikkeli, ฟินแลนด์
- Kouvola, ฟินแลนด์