จบการศึกษาด้านการออกแบบ
ESPM – Brasil
ข้อมูลสำคัญ
เลือกสถานที่
ที่ตั้งวิทยาเขต
São Paulo, บราซิล
ภาษา
โปรตุเกส
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
4 ปี
ก้าว
ไม่เต็มเวลา
ค่าเทอม
BRL 5,205 / per month
หมดเขตรับสมัคร
ขอข้อมูล
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
Mar 2024
บทนำ
ESPM Design เหมาะสำหรับผู้ที่เชื่อมต่อกับความคิดสร้างสรรค์ นวัตกรรม วัฒนธรรม และตลาด ในเมทริกซ์ของหลักสูตร เราทำงานเกี่ยวกับการออกแบบในศักยภาพทางการตลาดที่กว้างขวาง ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่วิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์และนวัตกรรมไปจนถึงการพัฒนาจริงของโครงการ เช่น เอกลักษณ์ของแบรนด์ นิตยสาร บรรจุภัณฑ์ การพิมพ์ 3D, UX, UI, การออกแบบผลิตภัณฑ์, การบริการ การออกแบบผสมผสานความคิดสร้างสรรค์ ความอ่อนไหว ความเชี่ยวชาญด้านภาษา และความรับผิดชอบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อม เข้ากับความสามารถในการแก้ปัญหาและความต้องการของสังคมปัจจุบัน
ความแข็งแกร่งของสนามกว้าง
ที่ ESPM นอกจากภูมิหลังที่มั่นคงซึ่งครอบคลุมพื้นที่ของการออกแบบกราฟิก การออกแบบดิจิทัลและมัลติมีเดีย คุณจะพัฒนามุมมองเชิงกลยุทธ์และวิพากษ์วิจารณ์ความต้องการของสังคมร่วมสมัย ความสามารถในการเข้าใจถึงความคิดสร้างสรรค์ โครงการ วัฒนธรรม เศรษฐกิจและสังคม และ การตลาดของการออกแบบเป็นอาชีพ
สี่ปีแห่งการสำเร็จการศึกษาเตรียมคุณให้พร้อมทำงานด้านการออกแบบบริการ, การออกแบบผลิตภัณฑ์*, UX, UI, การสร้างแบรนด์, บรรจุภัณฑ์, บทบรรณาธิการ, การออกแบบสิ่งแวดล้อม, 3D รวมถึงพื้นที่อื่นๆ ของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ ไม่ว่าจะเป็นในระดับชาติ บริษัทข้ามชาติ ในสตูดิโอออกแบบ , พาหนะสื่อสาร สตาร์ทอัพ หรือเพื่อเริ่มต้นธุรกิจของคุณเอง การเสริมการฝึกอบรมในโครงการ วิชาหลักของเศรษฐศาสตร์ การตลาด การเงิน และการสร้างแบรนด์ของ ESPM ช่วยให้คุณทำงานในด้านการจัดการการออกแบบ
ด้วยหลักสูตรที่แข็งแกร่ง ซึ่งปรับให้เข้ากับความยืดหยุ่นของโปรแกรมวิชาเลือกสำหรับหลักสูตร ESPM ทั้งหมด คุณจะเสริมการฝึกอบรมตามความสนใจและอาชีพของคุณเอง กลายเป็นมืออาชีพที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทันสมัย และมุ่งมั่นที่จะแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ด้วยแนวทางปฏิบัติร่วมกันและ ด้วยความสามารถในการแก้ปัญหาและความต้องการของสังคมปัจจุบัน
*การออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นคำใหม่ที่ใช้สำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัล
ดิฟเฟอเรนเชียล
ESPM แตกต่างกันดังนั้นผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการฝึกฝนที่นี่ก็เช่นกัน!
นอกเหนือจากการฝึกอบรมทั่วไปในด้านการออกแบบ ที่ ESPM คุณจะมี:
- การออกแบบเชิงกลยุทธ์ / เน้นการตลาด
- ห้องปฏิบัติการที่มีสื่อและเทคโนโลยีล้ำสมัย
- การสอนแบบสหสาขาวิชาชีพ / วิชาเลือก
- ความร่วมมือกับบริษัทขนาดใหญ่
- อาจารย์ที่มีประสบการณ์และกระตือรือร้นในตลาด
หลักสูตร
ดิฟเฟอเรนเชียล
ESPM แตกต่างกัน ดังนั้นผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการฝึกฝนที่นี่ก็เช่นกัน!
นอกเหนือจากการฝึกอบรมทั่วไปในด้านการออกแบบ ที่ ESPM คุณจะมี:
- การตลาด
- อุตสาหกรรมสร้างสรรค์
- จักรวาลดิจิทัล / หลายแพลตฟอร์ม
- แนวปฏิบัติร่วมกัน
- โครงการบูรณาการโดย บริษัท ต่างๆ
วิชาเลือก
จากภาคเรียนที่ 2 คุณสามารถเลือกวิชา (ภาคเรียน) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรอื่นๆ ที่โรงเรียนได้ ดังนั้น คุณมีโอกาสที่จะขยายการรับรู้ทางอาชีพของคุณและทำให้ทางเลือกของคุณดีขึ้น
LifeLab
ESPM LifeLab มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มความรู้ด้านเทคนิค พฤติกรรม และความรู้ความเข้าใจในการฝึกอบรมของคุณ ดังนั้นเมื่อสำเร็จการศึกษา คุณจะพร้อมมากขึ้นที่จะทำงานทั้งในวิชาชีพดั้งเดิมและในอาชีพที่ต้องใช้ทักษะเชิงสัมพันธ์และความรู้ในตนเอง เช่น นักวิทยาศาสตร์ ผู้บริหาร และผู้สร้างสรรค์ ในระหว่างหลักสูตร คุณจะมีโอกาสเลือกระหว่างวัฏจักรของสาขาวิชาต่างๆ โดยจัดเป็น 3 เสาหลัก:
อภิปัญญา
เรียนด้วยตัวเอง
- ห้องปฏิบัติการการเรียนรู้
- ความคิดสร้างสรรค์
- ความคิดทางวิทยาศาสตร์
Techquant
ความคล่องแคล่วทางดิจิทัล
- ลอจิกและการแสดงข้อมูล
- การใช้เหตุผลเชิงคำนวณ
สังคม
ความรู้ด้วยตนเอง
- วัตถุประสงค์ อาชีพ และการเติมเต็มในตนเอง
- การนำเสนอแนวคิดและโครงการ
- ผู้ประกอบการ
- ศิลปะ
- ภาวะผู้นำและงานพหุวัฒนธรรม
สายการฝึก
ที่นี่ คุณสามารถเลือกสายการฝึกอบรมที่คุณระบุได้มากที่สุด:
การสื่อสารด้วยภาพ
การออกแบบและการวางแผนภาพของการออกแบบกราฟิก เช่น ระบบการสร้างแบรนด์และการมองเห็น บรรจุภัณฑ์ การออกแบบบรรณาธิการ (การออกแบบหนังสือ นิตยสาร หรือหนังสือพิมพ์) ป้าย และประสบการณ์ดิจิทัล
แอนิเมชั่น
การออกแบบภาพยนตร์แอนิเมชั่น 2 มิติและ 3 มิติ ลิขสิทธิ์ โฆษณา กราฟิกเคลื่อนไหว และเอฟเฟกต์ภาพสำหรับภาพยนตร์ คอนเซปต์อาร์ต การสร้างและการสร้างแบบจำลองของตัวละครสำหรับแอนิเมชั่น ภาพยนตร์ และเกม
สายการฝึก
การเลือกสายการฝึกอบรมจะช่วยให้คุณมีความเชี่ยวชาญและเข้าสู่ตลาดงานตามความสามารถของคุณ ที่นี่ คุณสามารถเลือกระหว่าง:
ภาพและเสียง
การออกแบบและการวางแผนในการออกแบบและการสื่อสารสำหรับระบบทรานส์มีเดีย เน้นการพัฒนาเชิงสร้างสรรค์ที่สำคัญ การผลิตและนวัตกรรมของภาษาร่วมสมัยที่ใช้กับตลาด
การสื่อสารด้วยภาพ
โครงการและการวางแผน การออกแบบภาพ โดยเฉพาะแบรนด์และระบบภาพประจำตัว บรรจุภัณฑ์ ส่วนงานบรรณาธิการ (โครงการหนังสือ นิตยสาร หรือหนังสือพิมพ์) ป้ายสิ่งแวดล้อม POS และสื่อดิจิทัล
แฟชั่น
การออกแบบและการวางแผนการออกแบบสำหรับระบบแฟชั่น ตั้งแต่การวิจัยแนวคิดไปจนถึงการพัฒนาคอลเลกชันที่สมบูรณ์ ไปจนถึงการสร้างแบบจำลอง การผลิต การสร้างแบรนด์ และการนำเสนอผลิตภัณฑ์