ปริญญาตรีด้านการพัฒนาเกมและแอนิเมชั่นดิจิทัล (หลักสูตรการศึกษาร่วมกับมหาวิทยาลัย Dongseo ประเทศเกาหลีใต้)
Mykolas Romeris University
ข้อมูลสำคัญ
ที่ตั้งวิทยาเขต
Vilnius, ประเทศลิธัวเนีย
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
4 ปี
ก้าว
เต็มเวลา
ค่าเทอม
EUR 3,836 / per year *
หมดเขตรับสมัคร
26 Jul 2024
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
01 Sep 2024
* $5600 ต่อปีที่มหาวิทยาลัย Dongseo ประเทศเกาหลีใต้
บทนำ
จุดมุ่งหมายของโครงการนี้คือการเตรียมผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในสาขาสารสนเทศที่จะสามารถปรับความรู้ในอุตสาหกรรมเกม แอนิเมชั่นดิจิทัล และโสตทัศนูปกรณ์ ตลอดจนทำความเข้าใจและประยุกต์ใช้ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตเนื้อหาดิจิทัลโดยส่งเสริมการเป็นผู้ประกอบการและ การประกอบอาชีพอิสระในด้านนี้
การรับสมัคร
หลักสูตร
ปีที่ 1
1 ภาคการศึกษา
หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- คณิตศาสตร์ร่วมสมัย
- จิตวิทยา
- ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับเนื้อหาดิจิทัล
- ฐานข้อมูล
- พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม
2 ภาคการศึกษา
หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- การออกแบบเกม
- เกมคณิตศาสตร์
- โครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม
- คอมพิวเตอร์กราฟฟิค
- ภาษาต่างประเทศเพื่อวัตถุประสงค์เฉพาะ (อังกฤษ / ฝรั่งเศส / เยอรมัน)
ปีที่ 2
3 ภาคการศึกษา
หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- การแกะสลักขั้นพื้นฐาน
- สถาปัตยกรรมเครือข่ายคอมพิวเตอร์
- การออกแบบเชิงวัตถุและการเขียนโปรแกรม
- การวาดภาพขั้นพื้นฐาน (Precision Drawing)
- หน่วยวิชาเลือกทางเลือก
- ปัญญาประดิษฐ์ในเกม
- Matte Painting
4 ภาคการศึกษา
หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- ปรัชญา
- การถ่ายภาพยนตร์และการตัดต่อ
- การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
- พื้นฐานมายา 3 มิติ
- หน่วยวิชาเลือกทางเลือก
- สถาปัตยกรรมเครื่องยนต์เกม
- สถานการณ์เกมและการออกแบบระดับเกม
ปีที่ 3
5 ภาคการศึกษา
หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- วิชาเลือกศึกษา 1
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 1
- การสร้างแบบจำลองสิ่งมีชีวิตและการสร้างพื้นผิว 1
- วิธีการเขียนโปรแกรม
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 2
- ตัวละครแอนิเมชั่นสตูดิโอ 1
- การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟฟิก
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 3
- การเขียนโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์
- การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมและการสร้างพื้นผิว 1
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 4
- เครือข่ายคอมพิวเตอร์
- การตั้งค่าสิ่งมีชีวิตและสิ่งแวดล้อม 1
6 ภาคการศึกษา
หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- วิชาเลือกศึกษา 2
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 1
- การสร้างแบบจำลองสิ่งมีชีวิตและการสร้างพื้นผิว 2
- การเขียนโปรแกรมเกม 3D
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 2
- ตัวละครแอนิเมชั่นสตูดิโอ 2
- การเขียนโปรแกรมเซิร์ฟเวอร์เกม
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 3
- การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมและการสร้างพื้นผิว 2
- การเขียนโปรแกรมเครื่องมือเกม
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 4
- สถาปัตยกรรมคอมพิวเตอร์
- การสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล
- วิชาเลือกวิชาเลือกหน่วยที่ 5
- การจัดคอมโพสิต 1
- ระบบปฏิบัติการ
ปีที่ 4
7 ภาคเรียน
หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- ปริญญานิพนธ์. ส่วนที่ 1
- วิธีการวิจัย
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 1
- การจัดคอมโพสิต 2
- การใช้เกมเครื่องยนต์
- วิชาเลือกทางเลือกหน่วยที่ 2
- โครงการเกม
- การสร้างแสงสว่างและการเรนเดอร์
8 ภาคการศึกษา
หน่วยหลักสูตรภาคบังคับ
- ผลงาน
- ปริญญานิพนธ์
- สตูดิโอเสียง
แกลลอรี่
ค่าเล่าเรียนหลักสูตร
ทุนการศึกษาและเงินทุน
MRU พยายามให้แน่ใจว่านักเรียนของเราทุกคนได้รับการศึกษาคุณภาพสูงโดยไม่คำนึงถึงสถานการณ์ทางการเงินของพวกเขา ดังนั้น โปรดดูทุนการศึกษาที่มีอยู่ทั้งหมดสำหรับนักศึกษาต่างชาติในอนาคตตามรายการด้านล่าง
บันทึก:
- ทุนการศึกษาที่ระบุไว้ทั้งหมดได้รับทุนจากรัฐบาลลิทัวเนียหรือ Mykolas Romeris University
- อาจมีเงินทุนเพิ่มเติมจากประเทศต้นทางของนักเรียน
- พลเมืองสหภาพยุโรปทุกคนสามารถสมัครเข้าศึกษาโดยได้รับทุนสนับสนุนจากรัฐได้
- ทุนการศึกษาสำหรับนักศึกษาต่างชาติปัจจุบันแสดงอยู่ที่นี่
MRU ยกเว้นค่าเล่าเรียนสำหรับการศึกษาระดับปริญญาตรี
ใครบ้างที่สามารถสมัคร: ผู้สมัครสำหรับการศึกษาระดับปริญญาตรีที่เป็นพลเมืองหรือผู้อยู่อาศัยถาวรใน บราซิล โคลอมเบีย อาร์เจนตินา อาเซอร์ไบจาน คาซัคสถาน มอลโดวา จอร์เจีย (ซาการ์ตเวโล) และปารากวัย
เงื่อนไขทางการเงิน: ทุนการศึกษาครอบคลุมค่าเล่าเรียนเต็มจำนวนตลอดระยะเวลาการศึกษาระดับปริญญาตรี* สำหรับนักศึกษาที่รับเข้าเรียนในปีการศึกษา 2024/2025
หลักเกณฑ์: การยกเว้นค่าเล่าเรียนจะมอบให้กับผู้สมัครที่ดีที่สุดตามผลการแข่งขันและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนอื่น ๆ
*การยกเว้นค่าเล่าเรียนจะถูกยกเลิกหากนักเรียนมีหนี้การศึกษาอย่างน้อยหนึ่งรายการ
โอกาสในการทำงาน
สาขาต่างๆ เช่น เกมคอมพิวเตอร์ อุตสาหกรรมภาพยนตร์ การโฆษณา ศิลปะ และการออกแบบ เป็นโดเมนเป้าหมายสำหรับการจ้างงานของผู้สำเร็จการศึกษาหลักสูตรสารสนเทศและดิจิทัล หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สำคัญของอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัลคือธรรมชาติที่เป็นสากลและโอกาสในการเป็นผู้ประกอบการและการจ้างงานตนเองในวงกว้างอย่างมาก หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีแล้ว จะสามารถแข่งขันในระดับนานาชาติได้ เนื่องจากสาขาเนื้อหาดิจิทัลมีความไดนามิกสูงและอยู่บนพื้นฐานของความร่วมมือเครือข่าย ด้วยเหตุนี้ นักสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมเนื้อหาดิจิทัลจึงมีความยืดหยุ่นและสามารถทำงานร่วมกับหน่วยหลักสูตรต่างๆ ที่สนใจได้ในขณะที่ใช้ช่องทางการแลกเปลี่ยนข้อมูลทั่วโลก นอกจากนี้ จำเป็นต้องเน้นย้ำว่า นักศึกษาที่สำเร็จการศึกษาจากหลักสูตรสารสนเทศและดิจิทัลคอนเทนต์ จะสามารถทำงานในบริษัทผลิตดิจิทัลคอนเทนต์ต่างๆ ได้ เช่น สตูดิโอเกมคอมพิวเตอร์นานาชาติ หน่วยงานออกแบบ สตูดิโอภาพยนตร์ และทุกองค์กรธุรกิจที่มุ่งเน้น สู่การสร้างการผลิตดิจิทัลโดยใช้ ไอซีที