การออกแบบเสียง BA
SRH Berlin University of Applied Sciences
ข้อมูลสำคัญ
ที่ตั้งวิทยาเขต
Berlin, ประเทศเยอรมัน
ภาษา
ภาษาอังกฤษ, ภาษาเยอรมัน
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
7 เทอม
ก้าว
เต็มเวลา
ค่าเทอม
EUR 790 / per month *
หมดเขตรับสมัคร
ขอข้อมูล
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
Dec 2024
* สำหรับพลเมือง EU / EEA รวมถึงคาบสมุทรบอลข่านตะวันตกสวิตเซอร์แลนด์ 4,500 ยูโร / ภาคการศึกษาสำหรับพลเมืองนอกสหภาพยุโรป / นอก EEA
บทนำ
วิศวกรรมเสียงการจับภาพการมิกซ์ - นั่นคือโลกของคุณใช่หรือไม่? การศึกษาระดับปริญญาด้านการออกแบบเสียงของเราจะสอนคุณเกี่ยวกับการกำหนดโลกด้วยเสียงและเสียงพูดตั้งแต่เพลงประกอบภาพยนตร์ไปจนถึงการออกแบบเสียงรถยนต์ไฟฟ้า
เสียงที่ออกแบบมาจะอยู่รอบตัวเราในเกือบทุกด้านของชีวิต ในโปรแกรมนี้คุณจะได้สำรวจคุณสมบัติทางกายภาพของเสียงและเรียนรู้วิธีการออกแบบและปรับแต่งในทางเทคนิค คุณจะผลิตเพลงประกอบสำหรับสื่อต่างๆเช่นภาพยนตร์แอนิเมชั่นและเกมคอมพิวเตอร์คุณจะตรวจสอบเอฟเฟกต์อันทรงพลังของเสียงในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและทำความคุ้นเคยกับห่วงโซ่การสื่อสารอะคูสติกทั้งหมดตั้งแต่แหล่งกำเนิดเสียงไปจนถึงผู้รับ
อัลบั้มแนวคิดร่วมกับนักเรียน UCA
นักศึกษาของโปรแกรม SRH Berlin Audio Design และนักศึกษาของ English University for the Creative Arts ได้สร้างอัลบั้มแนวคิดร่วมกันโดยใช้ Soundtrap เวิร์คสเตชั่นระบบเสียงดิจิทัล จุดมุ่งหมายของโครงการคือการสร้างเครือข่ายที่สร้างสรรค์เหนือพรมแดนและเพื่อเสริมสร้างทักษะระหว่างวัฒนธรรมของนักเรียน
แกลลอรี่
การรับสมัคร
หลักสูตร
1. ภาคการศึกษา
พื้นฐาน - ทฤษฎีและการปฏิบัติ I 30 ECTS
ในภาคการศึกษาแรก คุณจะดำดิ่งสู่โลกแห่งการออกแบบเสียง คุณจะได้เรียนรู้เทคนิคพื้นฐานของวิศวกรรมเสียง การไมค์ และการบันทึกเสียง คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับฟิสิกส์ของอะคูสติก และคุณจะได้รู้จักกับระบบ DAW ทั่วไป (Logic, Pro Tools, Ableton Live) ในโครงการภาคปฏิบัติครั้งแรกของคุณ คุณจะได้เรียนรู้วิธีสร้างผลงานของคุณเอง ปรับใช้องค์ประกอบและเทคนิค และเปลี่ยนเอฟเฟกต์ผ่านการออกแบบเสียง นอกจากการสำรวจประวัติศาสตร์ดนตรียอดนิยมครั้งแรกแล้ว คุณยังจะได้รับบทเรียนเปียโนเพื่อปรับปรุงกิจวัตรของคุณเกี่ยวกับเครื่องดนตรีสำหรับงานประพันธ์ของคุณเอง
2. ภาคการศึกษา
พื้นฐาน - ทฤษฎีและการปฏิบัติ II 30 ECTS
- การออกแบบดนตรี II
- Lab II - การออกแบบเสียงและดนตรี
- ฉันเลือก
- โครงการปฏิบัติ II
- การประมวลผลสัญญาณดิจิตอล – การสังเคราะห์เสียงและเอฟเฟกต์
- การศึกษาเสียง
ในภาคเรียนที่ 2 คุณจะมีความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีและการปฏิบัติทางดนตรีอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในโมดูล Sound Studies คุณจะวิเคราะห์การออกแบบเสียง แนวคิดทางดนตรี และชิ้นงาน และรับคำแนะนำเกี่ยวกับงานทางวิทยาศาสตร์ คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานของการประมวลผลสัญญาณดิจิทัลและนำความรู้ของคุณไปใช้ในกระบวนการสังเคราะห์เสียงขั้นแรก ในภาคเรียนที่ 2 คุณยังจะทำโครงงานภาคปฏิบัติ (เช่น กับนักศึกษาของ BA Audiovisual and Interactive Media)
3. ภาคการศึกษา
พื้นฐานประยุกต์ I 30 ECTS
- องค์ประกอบที่ 1 - ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์
- Lab III - การออกแบบเสียง
- Studio II - ตัดต่อ & มิกซ์
- โครงการปฏิบัติ III
- สารสนเทศดนตรี
- กฎหมายสื่อ (ดนตรีและเสียง)
ในภาคเรียนที่ 3 คุณจะพัฒนาองค์ประกอบของคุณเองและวิเคราะห์งานปัจจุบัน คุณจะจัดการกับพื้นฐานของการผลิตเพลงและทำความรู้จักชีวิตในสตูดิโอในแต่ละวันของนักออกแบบเสียง ออกแบบเครื่องดนตรีและอินเทอร์เฟซที่ใช้ซอฟต์แวร์ โมดูลกฎหมายสื่อยังสอนกฎหมายลิขสิทธิ์ กฎหมายเครื่องหมายการค้า และใบอนุญาต
4. ภาคการศึกษา
พื้นฐานประยุกต์ II 30 ECTS
- คะแนนดิจิทัล
- Studio III - การเรียนรู้และมิกซ์เสียง
- วิชาเลือก II
- โครงการปฏิบัติ IV
- หน่วยงานเสียง
- ภาษาหรือสรีรวิทยา / การป้องกัน
ในภาคเรียนที่ 4 คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานการจัดเรียงและฝึกฝนทักษะการแต่งเพลงของคุณ นอกจากนี้ ตารางเวลา: มาสเตอร์ริ่ง มิกซ์เสียง และหลังการผลิตในสตูดิโอ
5. เทอม
ฝึกงานหรือเรียนต่อต่างประเทศ 30 ECTS
ในภาคเรียนที่ 5 คุณสามารถฝึกงานที่บ้านหรือต่างประเทศหรือเรียนต่อต่างประเทศได้ ขอบเขตสอดคล้องกับภาระงานของนักเรียนแต่ละคน 750 ชั่วโมงและได้รับเครดิต 30 คะแนนเครดิต
6. เทอม
ความเชี่ยวชาญและการปฏิบัติ I 30 ECTS
- Lab IV - เสียง & อวกาศ
- เครื่องมือ การเชื่อมต่อ และการติดตั้ง
- วิชาเลือก III - ฝ่ายดนตรีและเสียง
- โครงการปฏิบัติ IV
- โครงการโฟกัส 1 – สหวิทยาการ
- กลยุทธ์สร้างสรรค์และการจัดโครงการ
ในภาคการศึกษาที่ 6 คุณตัดสินใจเกี่ยวกับโครงการจากสาขาเทคโนโลยีดนตรีและศิลปะ การผลิตเพลง การออกแบบเสียง หรือองค์ประกอบ แล้วจึงเลือกจุดสนใจเฉพาะของคุณ โครงการที่คุณมุ่งเน้นจะดำเนินการร่วมกับหลักสูตรปริญญา BA Audiovisual and Interactive Media และ BA Creative Industries Management คุณจะได้เรียนรู้การพัฒนาเครื่องมือและอินเทอร์เฟซ และเจาะลึกเทคนิคการผลิตสำหรับมิกซ์เสียง 3 มิติและระบบหลายช่องสัญญาณ จากสิ่งนี้ คุณจะรวบรวมความรู้ของคุณในโมดูลที่เลือกเองจากสาขาเสียง: เทคโนโลยีดนตรีหรือการออกแบบเสียง การบรรยายรับเชิญและการทัศนศึกษาจะทำให้คุณได้รับแรงกระตุ้นที่สำคัญจากอุตสาหกรรมและโอกาสในการเรียนรู้จากประสบการณ์ของผู้อื่น
7. เทอม
ความเชี่ยวชาญและการปฏิบัติ II 30 ECTS
- เสียงเกม / เพลงภาพยนตร์
- วิชาเลือก IV - ภาควิชาดนตรีและเสียง
- Focus Project II – บุคคล
- การถ่ายโอนความสามารถ
- วิทยานิพนธ์ปริญญาตรี
อีกครั้ง คุณเลือกโครงการที่มุ่งเน้น แต่ตอนนี้คุณดำเนินการอย่างอิสระเป็นโครงการเดี่ยว ความเชี่ยวชาญเพิ่มเติมในด้านเสียงของเกม เพลงภาพยนตร์ และละครเป็นไปได้ นอกจากนี้ คุณจะถ่ายทอดความรู้ของคุณไปยังภาคเรียนที่อายุน้อยกว่า: ในหลักสูตรพื้นฐานที่ควบคุมตนเองได้ คุณจะได้ฝึกทักษะการสอนและการสอนของคุณ เมื่อสิ้นสุดภาคเรียน คุณจะเขียนวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาตรี
ค่าเล่าเรียนหลักสูตร
โอกาสในการทำงาน
การออกแบบเสียงที่เป็นนวัตกรรมใหม่นั้นคุ้มค่า
นักออกแบบเสียงแต่งเพลงในแนวต่าง ๆ สร้างการออกแบบเสียงดิจิตอลและเอฟเฟกต์พิเศษเกี่ยวกับเสียง สร้างสรรค์เสียงพูด และจัดการการบันทึกเสียงด้วยวงดนตรีและตระการตา พวกเขาเขียนเพลง เรียบเรียงการเรียบเรียง และพัฒนาเครื่องดนตรีและแอพดิจิทัล นักออกแบบเสียงทำงานอิสระหรือทำงานในหลากหลายอุตสาหกรรม
BA Audio Design มอบโอกาสในการทำงานที่ยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น:
- อุตสาหกรรมโฟโน ฉลาก สตูดิโอ
- เอเจนซี่โฆษณา สื่อ และการออกแบบ
- บริษัทซอฟต์แวร์เสียง
- บริษัทผู้ผลิต รายการโทรทัศน์และวิทยุ ผู้จัดพิมพ์รายการวิทยุ
- ผู้ผลิตเกม
พวกเขาทำงานเช่นเป็น:
- นักออกแบบเสียง
- โปรดิวเซอร์เพลง
- วิศวกรเสียง
- นักดนตรีภาพยนตร์
- นักแต่งเพลง
- นักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ผู้จัดการผลิตภัณฑ์