วิทยาศาสตรบัณฑิตในแอนิเมชัน
The Los Angeles Film School
ข้อมูลสำคัญ
ที่ตั้งวิทยาเขต
Los Angeles, สหรัฐอเมริกา
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
รูปแบบการเรียน
ในมหาวิทยาลัย
ระยะเวลา
36 เดือน
ก้าว
เต็มเวลา
ค่าเทอม
USD 78,000
หมดเขตรับสมัคร
ขอข้อมูล
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
Sep 2024
ทุนการศึกษา
สำรวจโอกาสในการมอบทุนการศึกษาเพื่อช่วยสนับสนุนการศึกษาของคุณ
บทนำ
จากผลภาพในภาพยนตร์ไปจนถึงกราฟิกในวิดีโอเกมการเคลื่อนไหวเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างโลกใหม่ ศิลปินและนักวาดภาพที่แท้จริงในใจนักเรียนของเรากำลังมองหาการหลบหนีที่สร้างสรรค์จากโลกีย์ไปสู่ความมหัศจรรย์ มีชีวิตชีวาด้วยจินตนาการ
หลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาวิชาแอนิเมชั่นที่เน้นอาชีพและได้รับการรับรองของเราออกแบบมาเพื่อสอนศิลปะเทคนิคและเทคโนโลยีที่แอนิเมชั่นมืออาชีพใช้เพื่อเปลี่ยนความฝันให้เป็นจริง
รายละเอียดโปรแกรม
ปริญญาตรีวิทยาศาสตร์สาขาแอนิเมชั่นที่มีความเข้มข้นในวิชวลเอฟเฟ็กต์ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนมีความรู้และทักษะการเคลื่อนไหวอนิเมชั่น 2D และ 3D ที่จำเป็นสำหรับการเข้ารับตำแหน่งระดับอุตสาหกรรม เอฟเฟกต์อนิเมเตอร์ไฟแช็คและโหมดเรนเดอร์ ตั้งแต่สตอรี่บอร์ดสเก็ตช์และโมเดลไปจนถึงอนิเมชั่นของตัวละครเทคนิคพิเศษและการแต่งเพลงขั้นสุดท้าย หลักสูตรปริญญานี้จะพานักเรียนผ่านกระบวนการผลิตทั้งหมด โปรแกรมเริ่มต้นด้วยการทำให้นักเรียนคุ้นเคยกับแนวคิดศิลปะเบื้องหลังการเคลื่อนไหว การวาดภาพและการแสดงออกในรูปแบบดั้งเดิมอื่น ๆ ที่เป็นส่วนสำคัญในการทำให้ศิลปะเข้าสู่คอมพิวเตอร์ จากนั้นนักเรียนจะได้สัมผัสกับหลักการพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังโมเดลคอมพิวเตอร์ตัวละครภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟ็กต์ที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ ด้วยการใช้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เดียวกันกับสตูดิโอแอนิเมชันมืออาชีพทักษะที่จำเป็นสำหรับการประสบความสำเร็จในงานจะได้รับการพัฒนา นอกเหนือจากความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและการพัฒนาอย่างสร้างสรรค์แล้วหลักสูตรยังช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณการแก้ปัญหาและการวิเคราะห์ที่มีส่วนช่วยในการสร้างอาชีพมืออาชีพที่ยาวนานและมีประสิทธิผลในอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อ
รายละเอียดโปรแกรม
ปริญญาตรีวิทยาศาสตร์สาขาแอนิเมชั่นที่มีความเข้มข้นในเกมอาร์ตได้รับการออกแบบมาเพื่อให้นักเรียนมีความรู้และความเข้าใจในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติวัสดุและพื้นผิวการรวมเครื่องยนต์และภาพเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับการเข้ารับตำแหน่งระดับเริ่มต้น ศิลปินเสาศิลปินสิ่งแวดล้อมศิลปินตัวละครและแอนิเมชั่น นอกเหนือจากการเน้นกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่แข็งแกร่งของหลักสูตรแล้วนักเรียนจะสร้างทักษะอื่น ๆ ในสื่อต่อพ่วงและหลักสูตรดิจิทัลที่สมบูรณ์ซึ่งจะช่วยเพิ่มโอกาสของพวกเขาในสาขาที่เกี่ยวข้อง หลักสูตรไม่ได้เป็นเพียงแค่การพัฒนาความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและทักษะความคิดสร้างสรรค์ นอกจากนี้ยังสอนทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณการแก้ปัญหาและการวิเคราะห์ที่นำไปสู่การสนับสนุนอาชีพที่ยั่งยืนและมีประสิทธิผลในอุตสาหกรรมบันเทิงและสื่อ
ข้อกำหนดของโปรแกรม
ปริญญาตรีสาขาวิทยาศาสตร์ในแอนิเมชันที่มีสมาธิในด้านวิชวลเอฟเฟ็กและปริญญาตรีวิทยาศาสตร์ในแอนิเมชันที่มีความเข้มข้นในศิลปะของเกมคือ 120 ชั่วโมงเครดิตและ 36 เดือนความยาว นักเรียนต้องสำเร็จหลักสูตรทั้งหมดที่จำเป็นโดยมีคะแนนเฉลี่ยสะสมไม่น้อยกว่า 2.0
เกี่ยวกับโรงเรียน
คำถาม
หลักสูตรที่คล้ายกัน
BA (Hons) แอนิเมชันและวิชวลเอฟเฟกต์
- Lincoln, ประเทศอังกฤษ
ปริญญาตรีสาขาภาพประกอบ
- Berlin, ประเทศเยอรมัน
- Hamburg, ประเทศเยอรมัน
ศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาแอนิเมชั่นทดลอง
- Toronto, แคนาดา